第一章 导论

1.1 什么是基于物理的动画

基于物理的的动画(physically based animation)与基于物理的建模 (physically based modeling)这两个术语可以交替使用,两者都意味着用物理原理(通常是经典力学)去为随时间演变的现象建模,并将这些模型实现成模拟算法。

动画师通常制作原动画,如动作等,基于物理的动画主要生成附属动画(secondary animation)包括场景中角色以外的运动。

1.2动态模拟和离散事件模拟

动态模拟(dynamic simulation)是指连续演变的现象,与事件模拟(discrete event simulation)相对。